2019 공학제 학생작품경진대회 실시 계획

1. 지원목적

가. 정보화 사회의 최첨단 학부로서 창의력과 문제해결 능력을 갖추며, 현장중심 실용적 기술인 양성

나. 신기술을 응용하며 상품화 가능성을 바탕으로 21세기 지식정보사회의 정보통신분야 전문기술인력 양성

2. 지원대상: 정보통신대학 재학생 중 팀을 구성하여 지원(신청)=>신청서 접수는 각 학부 별로 진행

3. 출품작 심사(평가)방법

가. 학부(전공)별로 구성된 심사단의 공정한 평가 심사

나. 학부 별 동영상이나 ucc를 1차 심사하여 후보작 선정 후 현장 실사

다. 심사표를 참고하여 심사 후 각 학부(전공)별 심사결과를 행정실로 제출

4. 심사(시상)기준

가. 최우수상 1팀은 최다 출품 전공의 최고 득점 팀으로 한다.

나. 우수상 7팀은 각 전공의 1위 팀으로 한다. (최우수상을 수상한 전공은 2위팀)

다. 장려상 7팀은 각 전공의 2위 팀으로 한다.(최우수상을 수상한 전공은 3위팀)

라. 입선 14팀은 각 전공의 3위 팀과 4위 팀으로 한다.

(최우수상을 수상한 전공은 4위 팀과 5위팀)

현재 전자공학 13팀, 전자제어 21팀, 통신공학 14팀, 멀티미디어 15팀, 임베디드 15팀,

컴공 13팀, 컴소 12팀

최우수상: 전자제어 팀 중 최다 득점자

우수상: 각 전공의 1위 팀(전자제어는 2위팀)

장려상: 각 전공의 2위 팀 (전자제어는 3위팀)

입선: 각 전공의 3, 4위 팀(전자제어의 경우 최우수상을 수상했으니 4위팀과 5위팀)

5. 시상내역
가. 최우수상(1팀): 상장 및 상금  (        )원

나. 우수상(7팀): 상장 및 상금 각 (        )원

다. 장려상(7팀): 상장 및 상금 각 (        )원

라. 입선(14팀): 상장 및 상금 각 (         )원

6. 공학교육혁신센터 지원금(예정): 금 (            )원(     ) - 시상금으로 지원

일정	추진 내용	비고
2019.09.23.(월)	학부별 공학제 출품확정 작품 명단과 참가신청서 및 작품개요 제출	제출처: 행정실	학생>학부사무실 수합>행정실
2019.09.24.(화)	캡스톤디자인 경진대회 출품 작품 명단 제출 (전공별 예선 후 출품할 2작품)	제출처: 행정실 =>공학교육혁신센터	행정실>공학교육혁신센터
2019.09.24.(화)	팀별 전시판넬 및 동영상파일 제출	제출처:공학교육혁신센터(기일 엄수)	학생이 직접(?)
2019.09.30.(월)~10.01.(화)	전시(모두)	전시장: 정보통신대학 2호관
2019.10.08.(화)	심사결과(2019 공학제 작품평가표)제출 (DU CREATIVE Festival 캡스톤 디자인 경진대회 수상작 제외)	제출처: 행정실
2019.11.	시상	정보통신대학 강당

7. 추진일정(안)

*표 상 25일 팀별 전시판넬 제출이지만 메일상으로는 24일까지 참가팀 리스트 와 판넬 파일    공학교육혁신센터 제출

8. 기타사항

가. DU Creative Festival 캡스톤디자인 경진대회에 출품한 출품작 중 수상하지 못한 작품은 각 학부(전공)에서 공학제 수상작으로 선정할 수 있다.

나. 장려상 이상 수상한 작품은 지도교수와 부설연구소 논문으로 제출한다.

다. 선정된 작품은 현장 전시 및 Youtube에 업로드 한다.

라. 제출한 작품 중 DU Creative Festival 캡스톤디자인 경진대회에 출품하지 못한 작품은        공학제 기간 중 별도 부스 없이 학부(전공)내 적절한 공간에서 전시한다.

마. 캡스톤 경진대회 참가 팀 중(학과별 2팀 추천- 모든 참가 팀 상장지급, 2팀 중 1팀 별도 추천-경진대회 본선팀)

**경진대회 본선팀은 5분간 발표자료 준비