2007 유비쿼터스 사회 연구 시리즈

20607372 행정학과(야) 한지범

1. 2007년도 유비쿼터스 키워드로 본 쟁점과 과재

07년도 한해 영상통화와 UCC의 광고를 통해 통신사와 기업들의 성공적인 전략이 되었다.

특히 UCC를 통해서는 적문적인보다 아마추어들이 재미와 감동을 주는 UCC로 인해 사람들에게 잔잔한 재미를 주곤했다. 통신사로는 이전의 다양한 서비스로 다양한 시도를 했지만  큰 성과를 올리지 못했다. 하지만 작년 한해도안 KTF통신사의 영상통화 서비스를 시작했다. 그 결과 영상통화에 대한 사람들의 인식이 좋아졌고 대부분 사람들이 이용하기 시작했다.

그러나 대부분의 사람들은 이것이 유비쿼터스 중에 하나라고 다들 생각하지는 않는다.

선진국의 미국과 일본은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술개발 방향과 전략에서 약간의 차이를 보이고 있다. 미국은 기술적 비전 제시와 필요한 부문에서의 조기 응용을 강조하는 반면에, 일본은 국가차원의 정책적 추진에 비중을 두고 있다. 이는 미·일 양국간의 유비쿼터스 컴퓨팅 추진에 대한 시각차와 기술력의 차이에서 비롯된 것으로 보여진다. 이같이 우리나라의 아직 기초단계 발전하고 있는 단계이다. 하지만 발전하고 노력한다면 사람뿐만 아니라 기업들에게 쫌 더 효율적이고 편리하게 이용할수 있다.

2. IT Readiness로 측정하는 유비쿼터스 사회

우리나라 사회 전반이 유비쿼터스 사회로 발전해 혹은 준비되었는가 대해 생각해볼 필요가있다. 미국은 자국의 정보산업 경쟁력 유지를 위해서 유비쿼스 컴퓨링 실현을 위해 연구했고 일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 광, 모바일, 센서, 초소형 기계장치, 가전, 부품, 재료, 정밀가공 기술 연구를 위해 유비쿼터스에 대해 연구해 왔다. 또 유럽은 유럽 공동체가 중심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는'사라지는 컴퓨팅 계획'을 중심으로 주변의 일상 사물에 센서·구동기·프로세서 등을 내장시켜 사물 고유의 기능 외에 정보처리 및 정보교환 기능이 증진된 정보 인공물을 개발하여 새로운 가능성과 가치를 창출하고, 궁극적으로는 인간의 일상 활동을 지원 및 향상시킬 수 있는 환경을 구축하는 것을 목표로 한다. 이같이 단순한 IT산업이 아니라 사회전반에 유비쿼터스 기술이 활성화해 유비쿼터스 사회에 대한 준비를 하고 점검해야 한다.

3. 유비쿼터스사회에서의 기업의 변화 모습

우리나라의 기존 기업형태로는 소규모/대규모의 기업으로 분류 되었으나 현재는 기업의 Enterprise 2.0 기업의 변화 되어간다. 대량 생산을 통해 비용 절감을 추구했던 Enterprise 1.0 기업에 비해 Enterprise 2.0 기업은 협업을 통해 다품종 소량을 생산하고 있다. 미래 기업은 Crowdsourcing, 1인 기업의 활성화, 기업의 On/Off-

Line 경계 붕괴, Web Office의 발달 등의 특징을 보일 것으로 전망이다.

이것은 유비쿼터스 사회에 맞게 기업도 변화 되어진다는 것이다. 또 다국적 기업은 지역별 특징을 고려하여 각 단위 조직별로 독자 임무를 수행하는 네트워크 기업형태로 변화 유비쿼터스 사회에서 기업이 발전하기 위해서는 환경적인 변화에서 기업이 좀 더 빠르게 반응이 필요하며 이러한 기업의 적극적인 자세가 필요하다.

4. 미래 유비쿼터스 정부의 진화 Government 3.0

과거 인터넷은 웹 1.0 2.0에서 웹 현 유비쿼터스 사회에서는 3.0인 지능형 웹(Intelligent Web) 시대로 진화 되었으며 웹 2.0 기반으로 공공정보 공개.기관간 정보공유.참여 확대로 시민중심의 온라인서비스 제공과 보다 많은 부가가치를 창출하는 정부로 발전되고 있다.

웹(1.0)은 정보를 제공하는 웹 포털 구축 시대, 웹(2.0)은 정보 생산.공유.협동.참여가 가능한 시대 그리고 마지막으로 웹(3.0)은 개인별 맞춤 정보 제공이 가능한 구축시대

Government2.0정부의 온라인서비스 제공, 정부기관 간 통합, 구성원의 참여에 있어

중요한 영향을 미칠 것으로 전망, Government3.0 정부는 시멘틱 웹 활용으로 모든 정부서비스를 개인의 환경과 선호도에 따라 개인화.지능화하여 제공할 것으로 전망 유비쿼터스르 통해 많은 이익을 얻을것이다.

5. 지속가능발전사회를 위한 유비쿼터스 1IT의 역할 재조명

지속가능발전사회는‘경제적 발전과 사회적 통합, 환경보전을 함께 이루어가는 사회’로 지구적 환경위기 심화에 따라 ’06년 세계 최대 화두로 부각 실제 선진각국은 IT를 활용하여 지속가능발전을 위한 전략과 프로젝트를 추진 중이며 IT로지속가능발전의 장애요인을 극복하고, 경제성장의동력으로 활용하는 방안을 모색할 필요가있다. u-모니터링 등을 에너지, 환경부문에 적용하여 자원의 효율적 관리, u-IT의 광범위한 확산.활용 등을 유도하여 국민통합 및 사회안전망, 확보 혁신기술 개발로 성장동력이 끊임없이 창출되어 지속성장이 가능한 경제구현지속가능발전의 3가지 축인 경제발전, 사회발전, 환경보호는 상호의존적이고 상호 강화하게 되었다. 그러나, 우리나라 국가지속가능발전 이행계획상의 IT의 역할을 정보접근.인프라, 개발도상국 정보격차 해소 지원으로만 설정하고 있어 역할 재조명 필요하다.

6. 유비쿼터스 사회의 미디어 진화와 전망

유비쿼터스 사회의 미디어는 인간의 기본적 욕구인 커뮤니케이션 욕구를 공간적. 시간적으로 확장하고 기술의 발전에 따라 미디어가 중재하는 커뮤니케이션의 범위와 방법, 효과 등에 큰 차이를 유발시켰다. 유비쿼터스 사회의 진화 방향은 융합화 개인화 일상화 등 3가지로 나누어진다. 첫 번째 진화 방향의 융합화는 융합기술은 방송과 통신의 융합 뿐 아니라 매체의 융합, 콘텐츠의 융합, 인터페이스의 융합 등 가속화, 두 번째 진화 방향의 개인화는 1:1 커뮤니케이션을 지원하고 개인 특성에 따른 지능화된 컨텐츠를 서비스하는 퍼스널 미디어 일상화, 마지막으로 일상화는 언제 어디서나 모든 것에 접속이 가능해

짐에 따라 일상생활 전반에 미디어가 활용 유비쿼터스 IT와 미디어가 활용되고 있다.

퍼스널 미디어는 평범한 다수의 개인이 정보와 가치의 생산에 있어 중요한 존재로 부각되는 사회적 현상으로, 다수-다수, 소수-소수, 다수-소수간의 전방위적 양방향 의사소통이 가능하여 소비자들의 편의와 필요에 의해 언제 어디서나 자신이 원하는 컨텐츠를 끊임없이 볼 수 있는 환경을 제공 해주고 있다.

7. 모바일 RFID 기반의 유비쿼터스사회 구현 전략

현대인의 필수품인 모바일에 RFID 태그를 읽을 수 있는 기능을 부여하게 되면 언제 어디서나 사람과 사물간의 다양한 정보서비스의 제공이 가능하다. 모바일 RFID는 B2B2C, B2C영역에서 유비쿼터스 사회 구현의 핵심 기술로 RFID 영역은 우리나라가 세계기술을 선도하고 있으며, 해외의 일부 제조사에서 관련 기술을 개발하고 있으며, 일본은관광정보안내서비스를 중심으로 PDA를 활용한 시범사업을 추진하고 있다. 유비쿼터스 사회의 국내 모바일 RFID 시장은 ’06년 55억원 규모에서 ’10년 약 7,010억원 규모로 성장하고, ‘10년부터 전체 RFID 시장의 50% 이상을 모바일 RFID가 차지할

것으로 전망 또한 우리나라  최초의 모바일 RFID 서비스 모델은 ’05. 10월 개최된‘RFID/USN Korea 2005’에 KTF와 SKT가 실생활 중심의 서비스를 출품하면서 태동 통신사  KTF는 태그가 적용된 학생증을 통해 등하교 상태를 확인할 수 있는

u-Home, u-School 및 u-Commerce, u-Station 등 6가지 서비스 전시하였다. 이러한 상황에서 앞으로  유비쿼터스 사회가 진행될수록 RFID 시장에서 모바일RFID의 비중이 비약적으로 증가할 것이므로 향후 시장전망은 매우 밝을 것으로 예상되어진다.

8. 유비쿼터스사회의 진전에 따른 부작용 전망

유비쿼터스사회의 진전에 따른 부작용으로는 IT의 급속한발전으로 여러 가지 부작용이 생긴다. 디스토피아적인 미래 영화가 대중의 관심을 유발하며, 미래에 대한 두렵고, 부정적 인식 확산되고있다. 유비쿼터스 국민, 시민단체, 전문가 그룹을 대상으로 미래 유비쿼터스 사회에 대해 조사한 결과, 모두 부작용 발생을 심각하게 우려하고있다. 개인정보 및 프라이버시 침해 두 번째로는 과거에는 바이러스 유포 등 단순 호기심에서 시작하였으나 정보화가 고도화됨에 따라 정신적.사회적인 문제까지 확대 재생산되는 추세 사이버 테러 등 위협 대상이 범국가.범지구적으로 확대될 것으로 보이고 있다. 이러한 산업사회는‘개발과 보존’, 정보화 사회는‘공유와 보호’라는 양립된 가치에서 균형을 찾고자 노력이 필요하며 해킹. 바이러스, 개인정보 침해 등 안전한 사이버환경을 조성하기 위해 법제도 정비, 기술적 대응 강화, 개인정보보호 등 정보화 역기능의 대응책 마련이 시급하다.

9. 미래 가상경제의 발전 전망과 이슈

90년대 중반인터넷이 생기면서 컴퓨터의 가상공간이 생기고 공통된 관심사 아이디어 목적 서로의 상호작용을 위해 개인관계를 형성할 수 있다. 블로그 온라인 게임 대표적으로 미니홈피를 보면 알 수 있다. 온라인게임을 통해 아이템을 사고 팔수 있고 유저간의 교환도 가능하다. 온라인 게임을 즐겨하는 사람들에게 아주 좋은 정보가 될 수 있다. 그리고 90년대 초반 세이클럽이라는 가상공간을 통해 컴퓨터로 멀리 있는 사람들과 정보를 공유하고 가상세계에서도 현실 못지않게 많은 커뮤니케이션이 오고가고 있다는 것이다. 90년대 후반은 조금 더 업그레이드된 싸이월드 의 미니홈피 한류 열풍 못지않게 인기를 끌고 있다. 90년대 초반 정보를 공유하는 것보다 미니홈피를 통해 더 많은 자료와 사진을 찍어서 올릴 수 있고 심지어 해외에 있는 사람과도 안부를 묻는 등 90년대 초반보다 더 편리하게 이용 할 수 있다는 것이 제일 큰 장점이다. 하지만 가상세계에서도 약간의 단점이 있다면 개인 프라이버시 유출 가상범죄 사기성 등의 문제점이 있다. 심각한 범죄가 일어나지 않는다면 그리고 조금만 신경 쓴다면  크게 신경 쓰지 않아도 될 것이다.

10. 2008년도 IT 트렌드로 알아보는 유비쿼터스사회

07년도에는 네트워크로 대표되는 IT 인프라와 기술적 측면에 관심이 집중되었다면 08년도에는 10가지의 IT트렌드가 관심이 집중 되고 있다. 1 RFID  2 u-City 3 WiBro

4 Web 2.0 5 정보보호 6 유무선 네트워크 통합 7 Digital/Mobile Contents 8 Network/Contents 사업 융합 9 BcN 101) Life Solution (개인생활을 지원하는 각종 IT기기나 서비스),2) 가상현실

위 10가지가 08년도 IT트렌드이다. 이중 눈에 띄는 것은 뭐니 뭐니 해도 정보보호가 아닐 수가 없다. 그 이유 는 몇 달 전 누구나 한번쯤 애용해 봤을 옥션이라는 인터넷 쇼핑몰의  사건으로 인해  한 사용자의 비밀번호 정보가 유출 되어 비밀번호변경이라는 멘트의 창이 뜨고 나 또한 비밀번호를 바꾸는 등 한동안 화재가 되었다. 이렇듯 08년도에는 정보보호 의 기술이 개인 프라이버시가 유출되지 않게 확실하게 매꾸어 주었으면 한다.